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Descubre Java 1.2 (impreso)

Por: Mike Morgan.
Tipo de material: ConjuntoConjuntoVolumen: Mostrar volúmenesEditor: Madrid, España Prentice Hall c1999Edición: 1a ed.Descripción: 675 paginas 15 x 20 cm.ISBN: 0789716275.Tema(s): Java (Lenguaje de programación de computadores)Clasificación CDD: QA76.73.J38
Contenidos:
PARTE I. INICIO 1 ¿Que es java y por que es importante? 2 Un paseo por el mundo de java 3 Inicio rapido, PARTE II. El lenguaje java 5 Utilizacion de desvios y bucles PARTE III. Pensar en Objetos 6 Metodos: añadir codigo a los objetos 7 Analisis orientado a objetos: una nueva forma de contemplar el software 8 Diseño y programacion orientada a objetos PARTE IV. Mas alla de lo basico 10 Simplificacion del codigo mediante excepciones PARTE V. Construccion de la interfaz de usuario con AWT 12 Construccion de la interfaz de usuarios con componentes Swing de JFC 13 Diseño de una interface JFC 14 Diseño avanzado de la interfaz de usuarios con JFC PARTE VI Completar el proyecto 15 Los paquetes 16 Pruebas y depuracion del codigo java 17 Programacion concurrente mediante hilos 18 La comunicacion en java: Streams y Sockets PARTE VII. Construccion de beans 19 Construir componentes con javabeans 20 Diseño de buenos beans PARTE VIII. Java avanzado 21 Utilizacion del paquete de conectividad con bases de datos de java 22 Tecnicas para mejorar el rendimiento de los programas en java 23 Creacion y utilizacion de archivos en java 24 Organizacion y reutilizacion del codigo PARTE IX. Apendices A Introduccion a la programacion B Java para programadores de C++ C Recursos de java D Referencias del lenguaje java E Construccion de applets java en un IDE F Glosario Indice analitico
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Tipo de ítem Ubicación actual Colección Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Cusco UTEA
Biblioteca Puputi
E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática QA76.73.J38 M67 (Navegar estantería) Disponible BCUS24030055

PARTE I. INICIO 1 ¿Que es java y por que es importante? 2 Un paseo por el mundo de java 3 Inicio rapido, PARTE II. El lenguaje java 5 Utilizacion de desvios y bucles PARTE III. Pensar en Objetos 6 Metodos: añadir codigo a los objetos 7 Analisis orientado a objetos: una nueva forma de contemplar el software 8 Diseño y programacion orientada a objetos PARTE IV. Mas alla de lo basico 10 Simplificacion del codigo mediante excepciones PARTE V. Construccion de la interfaz de usuario con AWT 12 Construccion de la interfaz de usuarios con componentes Swing de JFC 13 Diseño de una interface JFC 14 Diseño avanzado de la interfaz de usuarios con JFC PARTE VI Completar el proyecto 15 Los paquetes 16 Pruebas y depuracion del codigo java 17 Programacion concurrente mediante hilos 18 La comunicacion en java: Streams y Sockets PARTE VII. Construccion de beans 19 Construir componentes con javabeans 20 Diseño de buenos beans PARTE VIII. Java avanzado 21 Utilizacion del paquete de conectividad con bases de datos de java 22 Tecnicas para mejorar el rendimiento de los programas en java 23 Creacion y utilizacion de archivos en java 24 Organizacion y reutilizacion del codigo PARTE IX. Apendices A Introduccion a la programacion B Java para programadores de C++ C Recursos de java D Referencias del lenguaje java E Construccion de applets java en un IDE F Glosario Indice analitico

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