Patrones de Diseño : elementos de software Orientado a objetos reutilizables
Por: Helm, Richard [Autor].
Colaborador(es): Erich Gamma [Autor].
Tipo de material: TextoEditor: Madrid - España Pearson Educación S.A. 2002Edición: a edición.Descripción: 364 páginas. 19 x 25 cm.ISBN: 8478290591.Tema(s): ¿QUE ES UN PATRÓN DE DISEÑO? | DESCRIPCIÓN DE LOS PATRONES EN EL MVC DE SMALLTALK | PATRONES DE CREACIÓN | INGENIERÍA INFORMÁTICA Y SISTEMAS PATRONES DISEÑOClasificación CDD: QA76.758Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | QA76.758 H37 2002 (Navegar estantería) | Disponible | BABA18030837 |
Navegando Biblioteca Abancay UTEA Estantes , Ubicación: Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) , Código de colección: E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática Cerrar el navegador de estanterías
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QA76.73 V66 1996 Diseño y Manejo de Estructuras de Datos en C | QA76.73.W6 S47 1994 Wordperfect 6 para Windows | QA76.7558 P52 2000 Análisis y Diseño Detallado de Aplicaciones Informática de Gestión | QA76.758 H37 2002 Patrones de Diseño | QA76.758 L29 2003 UML y Patrones | QA76.758 L29 2003 UML y Patrones | QA76.758 L29 2003 UML y Patrones |
Introducción. -- Qué es un patrón de diseño. -- patrones de diseño en MVC de Smalltalk. -- Descripción de los patrones de diseño. -- El catalogo de patrones de diseño. -- Organización De catálogos. -- Cómo resuelves los patrones , los problemas de diseño. -- Cómo seleccionar un patrón de diseño. -- Cómo usar un patrón de diseño. -- Un caso de estudios, diseñando un editor de documentos. -- Problemas de diseño. -- Estructura de documentos. -- Formateado. - Adornar la interfaz de usuarios. -- Permitir múltiples estándares de interfaz de usuario. -- Permitir múltiples sistemas de ventanas. -- Operaciones de usuario. -- Revisión ortográfica e inserción de guiones. -- Catálogos de patrones de diseño. -- Patrones de creación. -- Abstract factory. -- Builder. -- Factory method. -- Protetype. -- Singleton. -- Discusión sobre los patrones de creación. -- Patrones estructurales. -- Adapter. -- Bridge. -- Composite. -- Patrones de comportamiento. -- Chain of responsability.. -- Comand. -- Interpreter. -- Itartor. -- Mediator. -- memento. -- Observer. -- Stante. -- Strategy. -- Template method. -- Visitor.Que esperar de los patrones de diseño. -- Una breve historia. -- La comunidad de patrones. -- Una invitación. -- Una reflexión a modo de despidida. -- Apéndices.
Este libro trata de patrones de diseño. Los patrones de diseño son unas técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de diseño
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