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UML y Patrones : una Introducción al Análisis y Diseño Orientado a Objetos y al Proceso Unificado

Por: Larman, Craig [Autor].
Tipo de material: TextoTextoEditor: España - Madrid Pearson Educación S.A. 2003Edición: 2da edición.Descripción: 590 páginas. Figuras. 19.5 x 25 cm.ISBN: 8420534382.Tema(s): ELABORACIÓN EN LA ITERACCIÓN 1 | ANAĹISIS Y DISEÑO ORIENTADA A OBJETOS | DESARROLLO ITERATIVO Y EL PROCESO UNIFICADO | INGENIERÍA INFORMÁTICA Y SISTEMAS UML PATRONES INTRODUCCIÓNClasificación CDD: QA76.758
Contenidos:
Introducción. -- Análisis y diseño orientado a objetos. -- desarrollo iterativo y el proceso unificado. -- Casos de estudio el sistema de punto de venta nueva era. -- Inicio. -- Comprensión de los requisitos. -- Modelo de casos de uso escritura d requisitos en contexto. -- Identificación de otros requisitos. -- Del inicio a la elaboración. -- Elaboración en la iteración. -- modelo de casos de uso representación de los diagramas de secuencia de sistema. -- modelo de dominio visualización de conceptos. -- Modelo de dominio, añadir asociaciones. -- Modelo de dominio añadir atributos. -- modelo de casos de usos, añadir de tales con los contratos de operaciones. -- de los requisitos al diseño en esta interacción. -- notación de los diagramas de interacción. - Grasp, diseño de objetos con responsabilidades. -- Modelos de diseño realización de los casos de uso con los patrones grasp. -- Modelo de diseño determinación de la visibilidad. -- Modelos de diseño, creación de los diagramas de clases de diseño. -- Modelos de implementación transformación de los diseños en código. -- Elaboración de interacción. -- La interacción 2 y sus requisitos. -- Grasp mas patrones para asignar responsabilidades. -- Diseño de realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño God. -- Elaboración en la interacción. -- La iteracción 3 y sus requisitos. -- relaciones entre casos de usos. -- Modelado de generación. -- refinamiento del modelo de dominio. -- Añadir nuevos DSSs y contratos. -- Modelado de comportamiento con diagramas de estado. -- Diseño de arquitectura lógica con patrones. -- Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación. -- Introducción al análisis arquitectural y el SAB. -- Diseño de mas relaciones de casos de uso de objetos y patrones. -- diseño de un framework de persistencia con patrones. -- Temas especiales. -- sobre el dibujo de diagramas y las herramientas. -- Introducción a cuestiones relacionados con la planificación interactiva y el proyecto. -- Comentarios acerca del desarrollo iterativo y eo UP. -- más notación UML. -- bibliografía. --
Resumen: Este libro trata de UML y Patrones. Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado.
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Introducción. -- Análisis y diseño orientado a objetos. -- desarrollo iterativo y el proceso unificado. -- Casos de estudio el sistema de punto de venta nueva era. -- Inicio. -- Comprensión de los requisitos. -- Modelo de casos de uso escritura d requisitos en contexto. -- Identificación de otros requisitos. -- Del inicio a la elaboración. -- Elaboración en la iteración. -- modelo de casos de uso representación de los diagramas de secuencia de sistema. -- modelo de dominio visualización de conceptos. -- Modelo de dominio, añadir asociaciones. -- Modelo de dominio añadir atributos. -- modelo de casos de usos, añadir de tales con los contratos de operaciones. -- de los requisitos al diseño en esta interacción. -- notación de los diagramas de interacción. - Grasp, diseño de objetos con responsabilidades. -- Modelos de diseño realización de los casos de uso con los patrones grasp. -- Modelo de diseño determinación de la visibilidad. -- Modelos de diseño, creación de los diagramas de clases de diseño. -- Modelos de implementación transformación de los diseños en código. -- Elaboración de interacción. -- La interacción 2 y sus requisitos. -- Grasp mas patrones para asignar responsabilidades. -- Diseño de realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño God. -- Elaboración en la interacción. -- La iteracción 3 y sus requisitos. -- relaciones entre casos de usos. -- Modelado de generación. -- refinamiento del modelo de dominio. -- Añadir nuevos DSSs y contratos. -- Modelado de comportamiento con diagramas de estado. -- Diseño de arquitectura lógica con patrones. -- Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación. -- Introducción al análisis arquitectural y el SAB. -- Diseño de mas relaciones de casos de uso de objetos y patrones. -- diseño de un framework de persistencia con patrones. -- Temas especiales. -- sobre el dibujo de diagramas y las herramientas. -- Introducción a cuestiones relacionados con la planificación interactiva y el proyecto. -- Comentarios acerca del desarrollo iterativo y eo UP. -- más notación UML. -- bibliografía. --

Este libro trata de UML y Patrones. Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado.

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