UML y Patrones : una Introducción al Análisis y Diseño Orientado a Objetos y al Proceso Unificado
Por: Larman, Craig [Autor].
Tipo de material: TextoEditor: España - Madrid Pearson Educación S.A. 2003Edición: 2da edición.Descripción: 590 páginas. Figuras. 19.5 x 25 cm.ISBN: 8420534382.Tema(s): ELABORACIÓN EN LA ITERACCIÓN 1 | ANAĹISIS Y DISEÑO ORIENTADA A OBJETOS | DESARROLLO ITERATIVO Y EL PROCESO UNIFICADO | INGENIERÍA INFORMÁTICA Y SISTEMAS UML PATRONES INTRODUCCIÓNClasificación CDD: QA76.758Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | Biblioteca Abancay UTEA Área de Ciencias Puras y Aplicada (primer piso) | E.P. Ingeniería de Sistemas e Informática | QA76.758 L29 2003 (Navegar estantería) | ej.1 | Disponible | BABA18030816 | |
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QA76.758 H37 2002 Patrones de Diseño | QA76.758 L29 2003 UML y Patrones | QA76.758 L29 2003 UML y Patrones | QA76.758 L29 2003 UML y Patrones | QA76.758 L29 2003 UML y Patrones | QA76.758 P742 2010 Programación UML | QA76.758 R95 2000 El Lenguaje Unificado de Modelo. Manual de Referencias |
Introducción. -- Análisis y diseño orientado a objetos. -- desarrollo iterativo y el proceso unificado. -- Casos de estudio el sistema de punto de venta nueva era. -- Inicio. -- Comprensión de los requisitos. -- Modelo de casos de uso escritura d requisitos en contexto. -- Identificación de otros requisitos. -- Del inicio a la elaboración. -- Elaboración en la iteración. -- modelo de casos de uso representación de los diagramas de secuencia de sistema. -- modelo de dominio visualización de conceptos. -- Modelo de dominio, añadir asociaciones. -- Modelo de dominio añadir atributos. -- modelo de casos de usos, añadir de tales con los contratos de operaciones. -- de los requisitos al diseño en esta interacción. -- notación de los diagramas de interacción. - Grasp, diseño de objetos con responsabilidades. -- Modelos de diseño realización de los casos de uso con los patrones grasp. -- Modelo de diseño determinación de la visibilidad. -- Modelos de diseño, creación de los diagramas de clases de diseño. -- Modelos de implementación transformación de los diseños en código. -- Elaboración de interacción. -- La interacción 2 y sus requisitos. -- Grasp mas patrones para asignar responsabilidades. -- Diseño de realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño God. -- Elaboración en la interacción. -- La iteracción 3 y sus requisitos. -- relaciones entre casos de usos. -- Modelado de generación. -- refinamiento del modelo de dominio. -- Añadir nuevos DSSs y contratos. -- Modelado de comportamiento con diagramas de estado. -- Diseño de arquitectura lógica con patrones. -- Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación. -- Introducción al análisis arquitectural y el SAB. -- Diseño de mas relaciones de casos de uso de objetos y patrones. -- diseño de un framework de persistencia con patrones. -- Temas especiales. -- sobre el dibujo de diagramas y las herramientas. -- Introducción a cuestiones relacionados con la planificación interactiva y el proyecto. -- Comentarios acerca del desarrollo iterativo y eo UP. -- más notación UML. -- bibliografía. --
Este libro trata de UML y Patrones. Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado.
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